Cat City


Quand la ville est une véritable jungle, le jeune chat doit se battre
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Clan de l'aurore

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Clan de l'aurore

 
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Entrée du repère

Une immense demeure ancienne perchée sur une colline, les portes sont en permanence mais il est aisé d'entrer par l'énorme trou dans le coin de l'une d'elle. L'entrée est en fait un vieux hall, la tapis est rongé par les mites et le parquet est glissant malgré le temps.
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Place principale

Au centre de la demeure se trouve le hall, un vieux meuble renversé au centre est utilisé pour les annonces du chef. La pièce est très claire toute la journée ce qui permet de chausser la maison même pendant l'hiver.


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Tanière des guerriers

A gauche du hall se trouve un enchevêtrement de vieux meubles et de mauvaises plante qui forme une grotte, endroit où les guerriers et les apprentis dorment et se rencontrent. L'intérieur est éclairé que par quelque brèche et par la lumière qui entre par l'entrée.
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Tanière du guérisseur

Un des murs est effondré depuis bien longtemps sur une table, toute les entrée sont bloquée sauf une où les pierres ont été retenu par une chaise qui forme un petit tunnel dans l'intérieur. Le sol est tapissés de nappes et coussins sauf à l'endroit où sont disposer les remèdes.
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Tanière des mères

A droite du hall se trouve plusieurs vieux lits enchevêtréent sur un poteau, de vieux matelas son disposé au sol. L'entrée a été très réduite grâce à des branches et des plantes grimpantes ce qui permet de rendre l'endroit plus intime. Les feuilles des plantes tamisent la lumière de la tanière, idéal pour la sieste des bébés.
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Tanière du chef

En face du hall se trouve un grand escalier, les premières marches on disparu au centre. Lintérieur est à peine assé large pour plus de quatre chats mais l'on peut s'y sentir très bien car la lumière y est tamisée et chaude en permanence, de vieux draps servent pour la litière du chef.
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Quartier du marché

Chaque jour au petit matin ce quartier devient la proie du marcher, en longeant les rues et en faisant attention ou avec des tours de charme on peut avoir quelque poissons ou morceau de viandes des commerçant ou des passants. Attention aux coup et soyez prudent la circulation y est dangereuse.
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Terrain vague

Un immense terrain vague au sud du territoire du clan sert de terrain d'entraînement et aussi aux combats lors d'attaque ennemi. Il est dur de s'y camouflé mais le combat y est extrêmement dur en temps de pluie car la terre s'enfonce et devient glissante. Des lapins et des rongeurs de toute sorte y vivent et s'y promènent.
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Ruines

Les ruines croulantes d'un ancien château fort. Certes les proies y sont abondantes, mais il y a souvent des éboulements.Les jeunes chats aiment y jouer, mais il y a eu plusieurs accidents. Des ossements ornent l'entrée, comme avertissement.
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Petit bois

Un minuscule bois qui sépare les collines de la ville.
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